約 6,509,828 件
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/34.html
Market Analysis The Data Discovery Market size is expected to register a robust CAGR during the forecast period. Data discovery is the methodology to gain meaningful business insights by collecting and evaluating raw from various data sources. This usually is used to identify the trends and patterns in an organization. Data discovery involves collecting, cleansing, or organizing the data in a predefined data structure and sharing it throughout the organization for further analysis. The data discovery applications include security risk management, sales marketing management, asset management, supply chain management, and others. The rising need to access sensitive information and maximize business productivity and compliance with data protection standards contribute to the data discovery market growth. However, this market growth is hampered by the rise in incidents of data breaches across the globe. The integration of business operations with data-driven insight creates support unities that can further boost the growth of the data discovery market. . Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10513 Market Segmentation The global data discovery market has been segmented based on component, deployment, organization size, functionality, application, and region. By component, the global data discovery market has been divided into solutions and services. The solution segment is further bifurcated into the process, preserve, present, identify, review, analyze, and collect produce. Additionally, the services segment is classified into professional and managed services. Based on the deployment, the global data discovery market is categorized into on-premises and on-cloud. By organization size, the global data discovery market has been divided into small medium enterprises and large enterprises. Based on functionality, the global data discovery market is segmented into visual data discovery, augmented data discovery, search-based data discovery, and self-service data preparation. By application, the global data discovery market is segmented into security risk management, sales marketing management, asset management, supply chain management, and others. The global data discovery market has been analyzed for five regions—North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East Africa, and South America. Regional Analysis The global data discovery market is projected to register a robust CAGR over the forecast period. The geographic analysis of the global data discovery market has been conducted for North America, Europe, Asia-Pacific, the Middle East Africa, and South America. North America is expected to be the dominating region in terms of the adoption of data discovery solutions services. The North American market has been segmented into the US, Canada, and Mexico. The US is expected to lead the country-level market, while Canada is projected to be the fastest-growing segment during the forecast period. The US market is expected to report the highest market share, owing to the factors such as demand for advanced data discovery solutions such as augmented and visual data discovery that utilizes artificial intelligence and big data analytics. Key Players The key players in the global data discovery market are IBM Corporation (US), Microsoft (US), Oracle (US), Salesforce.com, inc. (US), SAS Institute Inc. (US), Google (US), Amazon Web Services, Inc. (US), Micro Focus (UK), Thales (US), Cloudera, Inc. (US), Alteryx, Inc. (US), PKWARE, Inc. (US), Spirion, LLC. (US), Egnyte, Inc. (US), and Netwrix Corporation (US). Industry News In November 2020, PKWARE acquired Data guise, a company with innovative technology for businesses to discover and protect personal data stored across diverse IT systems and environments. The acquisition will expand PKWARE’s global footprint as it continues the operations of Data guise’s existing offices in the US, India, Europe, and Canada. In November 2020, Exonar partnered with Roc Technologies to assist organizations in uncovering and understanding the data landscape to add value to the life sciences, critical infrastructure, and higher education sectors. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/data-discovery-market-10513 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report*** https //writeonwall.com/internet-of-things-market-growth-key-players-with-product-particulars-applications-future-trend-business-growth-market-size-key-players-update-business-statistics-and-forecast-till-2030/ https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/b2b-telecommunication-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/passport-reader-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/geospatial-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #report #share #digital #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
https://w.atwiki.jp/sucratti/pages/15.html
objects I know scratch-000 {"scratch team"} scratch team Danger {-50} 5600 {danger object} https //scratch.mit.edu/users/Scratchteam/ The scratch team that started with https //scratch.mit.edu/users/ScratchCat/ Mr. {scratch-000-jp}. At first, it was respected by people, but on July 29, 2010, in scratch, https //scratch.mit.edu/users/124scratch/ (scratch-033) was called the Pac-Man case. , And Namco Bandai also moved, and it was the case that caused the most damage in color {scratch. } And on December 1, 2019, like the Pac-Man case, we decided to develop a function color (# 3B4EF0) {account block} that can block users immediately, but since there was no major damage recently, https //scratch.mit.edu/users/example_User/ color (# F54738) {blocked as a laboratory table} Then from around, color (# 3B4EF0) {"I'm doing nothing wrong It's too bad to block without it. "} And the scratch team said that instead of blocking only when a big incident occurred, translating anti-comments into English twice would be bad news. That's why I started to block, and after a while, the scratchers became stressed, anti-comments increased, and scratch became difficult. (It seems that even "Thank you" has been blocked) Then, from the gentle [super safe], he turned into a dangerous object. approach Do not anti-comment. That's it. You have to be scared every time you make a comment. (The wiki is okay.) scratch-001 bold () {ibukiy} https //scratch.mit.edu/users/ibukiy/ Risk 31 {nomal} Common people. The person who created this wiki. approach Work ★ and 💖 Press to make you happy ry ((beat) scracch-002 https //scratch.mit.edu/users/ceebee/ bold () {ceebee (scratch team)} Danger 10 {safe} It's a scratch team, but it doesn't seem to be involved. approach it's not there. With scratch-000. scratch-003 bold () {ringoumai} Danger 1300 {Dangerous Object} https //scratch.mit.edu/users/ringoumai/ Dangerous person who created the ultra-short anime anti (collecting antis and vandalizing "dangerous @scratcherwiki") Also, he said that he would finally crush it into a super short animation. approach Don't talk about ultra-short anime. I don't get involved. scratch-004 bold () {example_user} https //scratch.mit.edu/users/example_user/ Danger s () {1750 [Dangerous Object]} -10 [super safe] At first, he was slandered by scratcher because of the scratch team. [See scratch-000 for details] I knew that, and I knew that I was an ordinary person. So it was changed from dangerous object to "super safe". Countermeasures s () {Relieved because it is a dangerous object. } Absent. scratch-005 bold () {sab_pg} Risk 50 [nomal] https //scratch.mit.edu/users/sab_pg/ sab_pg created a rapidly rising project called "Ultra Short Anime", and the number of followers increased rapidly. However, the remarks made by bold () {rigoumai [scratch-003] reduced the popularity. } I asked ringoumai why he hates ultra-short animation at the dangerous scratcher @ wiki, and the reason is color (# FFE921) It seems to be {promotion}. Certainly, promotion should not be done based on the community guidelines. Therefore, the risk level became [nomal]. approach Say to sab_pg bold () {moderate promotion}. (Respect the feelings of Mr. scratch-003.) I don't say that scratch-003 said "finally crush". I won't talk about this wiki. (It is a matter of course) scratch-006 bold () {omowakamochiii} Danger -100 [super safe] https //scratch.mit.edu/users/omowakamochiii/ I mean, it's kind to me! usually! approach There is no such thing ry ((beat) scratch-007 bold () {anmonaitosan} Danger 3000 [Dangerous Object] https //scratch.mit.edu/users/anmonaitosan/ Like scratch-003, this guy is a person who gathered anti-short animation antis and trolled Abunai scratcher @ wiki. approach Not involved. that's all. scratch-008 bold () {osetinnko} https //scratch.mit.edu/users/osetinnko/ Danger 8500 [Dangerous Object] It's just the bottom story. It seems that he is also saying abusive words to Mr. ninnikuman [scratch-248]. approach Do not lock on. scratch-009 Danger 8500 [Dangerous Object] https //scratch.mit.edu/users/wwwhhhaaa/ bold () {wwwhhhaaa} It seems to be a sub-dirt of scratch-008. It seems that he is also ranting here. approach Do not lock on. scratch-010 bold () {nekopyon} Danger s () {-50 [supersafe]} 100 [nomal] https //scratch.mit.edu/users/nekopyon/ Formerly the number one follower in Japan. But it was blocked. The reason is that the sub-dirt of scratch-010 called hekopyon [scratch-1500] was blocked. [It seems that it was a block that will be released in about a week] However, scratch-010 ignored the account block and avoided the block [I was doing scratch during the block period]. So bold () {blocked indefinitely. (This wiki has been blocked indefinitely, or if blocked, it increases the risk, so it was raised.)} approach It became a block indefinitely, but there are voices saying that it has returned to its original state, so I will not spread about Mr. nekopyon. Encourage Mr. nekopyon. [Reduce the risk when unblocked] scratch-011 bold () {mikeneko10 [Deleted]} https //scratch.mit.edu/users/mikeneko10/ Danger 4000 [Dangerous Object] This is a rear friend of scratch-001-JP. https //scratch.mit.edu/users/sisiza/ [scratch-1048] Was bullied as scratch-001-JP. BAN approach He may also appear, so if you're bullying scratch-1048, look at it as scratch-011. scratch-033 bold () {124scratch} Danger 9999 (scratch cause object) https //scratch.mit.edu/users/124scratch/ As mentioned in scratch-000, he is the culprit who caused the Pac-Man case. Even if I opened turbowarp, an error (?) Occurred. (A work in which an error (?) Occurs.) https //turbowarp.org/1174868 The work next to the scratch opus number 1174868 is said to have been damaged. (It seems that he was told that it was a work next to Pac-Man!) approach Think of someone. comment 名前
https://w.atwiki.jp/rssiege/pages/98.html
Patch Notes - Update 2.0 PC 2016/2/適用 コンソール 2016/2/ 適用 http //rainbow6.ubi.com/siege/en-US/updates/blackice.aspx BALANCING Operator shouts are now muted for enemy team From now on, the enemy team will not be hearing your team’s automatic character shouts. This will allow for stealthier approaches while maintaining non-verbal communication within the respective teams. Defender objective rotation (for Ranked and Custom Games) In Ranked and Custom Games, Defenders can vote for the objective location they want to defend. We noticed that certain maps have objective locations that are considered easier to defend than others, and that those are frequently being chosen. We believe that it will make for a more competitive and interesting experience to force variety upon the Defenders. From now on, when on the defending side, if a team wins an objective location, they won’t be able to pick it again until they’ve won the remaining locations. If the match goes into overtime, all objective locations become available again. Reduced bullet trail intensity, especially for suppressed weapons Reduced the visibility of bullet trails for all weapons, with an additional reduction for suppressed weapons for a stealthier approach. We believe this tweak will make silenced weapons more useful, as the damage reduction trade-off will now be more worthwhile, on top off the sound reduction. Increased the flashbang range of effect We are roughly doubling the range of flashbangs, making them more effective. Reduced noise levels of multiple Defender gadgets Reduced the noise levels of Mute’s jammers. It will now be considerably lower for Defenders and we reduced the verticality of its sound (will not be heard from two floors up or down anymore). Reduced the electricity noise levels on electrified gadgets. Reduced the noises levels of the Kapkan trap. Reinforced walls and Castle barricades now block bullets while being deployed It used to be possible to get shot while deploying reinforced walls and Castle barricades, even if they seemed to be covering the players. From now on, there will be collision on those surfaces even during deployment and therefore the bullets will be stopped. Thatcher now has a shotgun available in his loadout options We added the English shotgun M590A1 to Thatcher’s loadout options. Removed Bandit’s unique gadget’s (CED-1) electricity damage on the hostage Removed electricity damage on the hostage. This will avoid some edge cases where it wasn’t clear who was responsible for the hostage’s death. PLAYER COMFORT Added map and mode name display during loading and planning phase screens Reduced screen dust effect When surfaces break or explosions occur, nearby players get a dust effect on the border of their screen. We reduced it to be less intense and occluding. Altered matchmaking timer display Timer now counts up to estimated time. Fixed weapon damage numbers in menus We have changed the damage numbers in the menus according to the light armor values. PLAYLIST CHANGES Individual spawn location selection for Attackers (Ranked, Custom Games setting) In Ranked (and as a Custom Game setting), each Attacker can now select their own spawning location instead of having to vote as a group. This will give more tactical flexibility on approaching the building and will also greatly reduce the amount of instances in which Attackers get picked off as a group by the Defenders right as the Action phase begins (team spawn killing). Ranked population repartition tweak Our data tracking shows that the upper ranks (Gold, Platinum, Diamond) are less populated than expected. Therefore, we have reworked how our players are distributed through ranks. This means that many players will see their ranks change instantly after the February 2nd update. Here’s how it was before this update 1.17% Copper (1-4) 34.6% Bronze (1-4) 58.8% Silver (1-4) 5.27% Gold (1-4) 0.1% Platinum (1-3) Less than 0.001% Diamond Note Players in Platinum were often matched against Silver players, almost always against Golds and rarely against other Platinums, which gives the impression that matchmaking is unbalanced. Here’s the repartition we are aiming for with this update 15% Copper (1-4) 25% Bronze (1-4) 35% Silver (1-4) 20% Gold (1-4) 5% Platinum (1-3) 0.2% Diamond We will be closely monitoring how the rank repartition evolves over time and will be doing additional tweaks if needed. To learn more about the Ranked System, read this forum post. Ranked fluctuation parameters tweak From now on, players ranked Silver 3 and below will have a higher fluctuation rate compared to the ranks above that threshold. For example, Bronze 3 could contain players that have skill ratings between 15 and 16.5 while Gold 3 would have a larger spectrum, between 32.5 and 35. The intention behind this is that players from the lower ranks can climb out of them faster. This will make it more fun for newer or less experienced players, while the constant, highly skilled players will be able to maintain their rank. OTHER IMPROVEMENTS Web feature Tactical Board improvements Auto-save. The Tactical Board will now automatically save tactics in progress every 30 seconds. This will prevent you from losing your work if any disconnection or bug occurs while working on a tactic. It will also allow you to leave the Tactical Board without having to hit the Save button. Just make sure you noticed the “Autosaved” text popping on the top of the Tactical Board, to the right of the tactic name. Maintenance alerts. The Tactical Board will alert you of upcoming maintenances 15 minutes prior to downtime. Fixing the Tactical Board bugs requires us to switch off the servers for some minutes. When a maintenance is upcoming, you’ll see a warning on the bottom of the board. As we also have the autosaves ongoing, there will be less risks to lose your work, which will occur only if you edit the tactic 30 seconds or less before the maintenance starts. Texts are now easier to select and edit. Bug fixes. Fixed an issue preventing users to validate the removal of the tactician. Fixing an issue making undo/redo actions sometimes unresponsive until a change of tool was made. Inviting someone in the tactic will now correctly update the Attendees panel (top right). Fixing an issue preventing to dismiss a share notification from their dashboard when clicking "See it later". MAIN BUG FIXES Please be aware that this is not an exhaustive list and that we are only highlighting fixes that were done about the most commonly raised bugs. GAMEPLAY FIXES Right stick dead zone is resetting to default after exiting the game - FIXED Thermite can’t place an Exothermic Charge on damaged and reinforced walls - FIXED Attackers win if a teammate kills Fuze as soon as he detonates his cluster charge on the hostage – FIXED Guard break does not work if a shield-wielding Operator moves while receiving a melee hit - FIXED When in rappel mode, the Operator does not have collision under specific structures and clips through textures when moving upwards – FIXED End of round camera clips through the Operator – FIXED PVE on rare occasions one of the AI doesn’t spawn at the start of a match - FIXED PVE AI Engineers end up in a loop between evade and idle reaction for every damage tic received from poison gas – FIXED LEVEL DESIGN FIXES Defenders are able to pass through red blocker walls during the preparation phase - FIXED Players in support mode sometimes don’t get a correct replication of the watched player’s point of view. For example, the player could have destroyed a wall and seen through it while the player watching in support mode would see an intact wall. - FIXED On the Hereford Base map, players are able to get out of the building through the red blocker wall when vaulting over the sandbags during the preparation phase. - FIXED On the Oregon map, players can see through the ceiling when vaulting over the bunk bed. – FIXED On the Kafe Dostoevsky, character can remain stuck when vaulting on a recycle bin in EXT Park Alley – FIXED On Consulate map, character can remain stuck between chairs at the Visa Office location – FIXED On the Kanal map, players can see out of world through the ceiling if he placed his drone over the air vents in the Hallway. – FIXED There are minor lighting issues on our maps. – FIXED ONLINE FIXES The game sometimes boots on CENTRAL-US data center instead of WEST-EUROPE – FIXED Some players don’t receive renown after a match. – FIXED 0-0x00000602 error is sometimes being received when returning from a matchmaking game to looking for players step - FIXED 2-0x00000067 error is sometimes being received when trying to join a squad having previously went through a direct disconnection - FIXED 2-0x00000068 error is sometimes being received when accepting a party invite. - FIXED Some players from a squad are left in the main menu when searching for a match if specific steps were not followed - FIXED There is no timer present during the lobby screen - FIXED Player gets stuck indefinitely loading a lobby when joining in progress if a player of the same game got killed and then quit the lobby first. - FIXED Some users are getting the "Connection Failure" error every time challenges reset while in-game – FIXED PVE On some occasions, players are not awarded XP points and Renown after finishing Terrorist Hunt sessions. – FIXED Ranked Players leaving for any reason except a network disconnection receive no warning and are automatically banned for 2 minutes – FIXED PC, Ranked Players leaving match using F10 don’t receive reconnect message – FIXED PC, Ranked Players leaving match using ALT+F4 don’t receive reconnect message - FIXED UI FIXES A placeholder appears on the prompt with the abandoned match message after quitting a Ranked game – FIXED On the House map, missing location indicator in Laundry Room - FIXED MISCELLANEOUS FIXES PC If the player switches Aiming settings From Hold to Toggle, the player can’t ADS in Tachanka’s Turret - FIXED PC Some keys are hard binded in the game involving movement and chat box - FIXED PC Push-to-talk functionality is missing in the Options menu - FIXED Uplay Alpha Team Uplay action is not unlocked after completing 50 ranked matches - FIXED 名前
https://w.atwiki.jp/aster-infra/pages/217.html
watchコマンドは指定したコマンドを繰り返し実行し、結果を再描画する。 デフォルトでは二秒間隔で繰り返す。 書式 watch [オプション] コマンド $ wget --backgrounde http //www.kernel.org/pub/linux/kernel/v2.6/linux-2.6.28.tar.bz2 $ watch ls -l linux*.bz2 オプション オプション 説明 -n 実行間隔を秒単位で指定 -d 実行のあった部分をハイライト -t 実行タイトルを表示しない 上記はwgetコマンドの経過をwatchコマンドで定期的にlsコマンドを実行することによって、ファイルサイズの増加を確認している。
https://w.atwiki.jp/boplayer/pages/72.html
watch部屋に来たことがある人を載せました。 左メニューの検索を使ってください。 おーら なな ちぃ坊 ニコマコス倫理学 パンティータ女将DX 一般人 適当にまったり 花火師 釘宮病 頭が取れる仕組み 初○ 私は負けない 中学3年生 asoko anniversary curo eromania easy9 flypan Heartily hotmint Hamulation kawasemi legendryH lapis=lazuli MicroSD msk niceboat otogi pu-tin sec.imp Satsuei TravelingMan TOUA tkk THE子 UnholyReaver underworld vanity VIPからき☆すた watch+ watching yeche
https://w.atwiki.jp/nicocache/pages/21.html
nlFilterの文法一覧 このページは移転作業中です。見づらい点がありますが、ご了承ください。 nlFilter (単にフィルタとも) とは、NicoCache_nl に搭載された機能のひとつで、Java の正規表現を用いてページの書き換えを行う機能です。 nlFilterの文法一覧 フィルタの作成 フィルタの書式 フィルタの種類 [Replace] - 通常のフィルタ [RequestHeader] - リクエストヘッダフィルタ [Debug] - デバッグ [Config] - 開発者用 フィルタの設定項目 Name - フィルタの名前 URL - フィルタを適用する URL Multi - グローバルマッチ指定 EachLine - 各行置換指定 Require [#w46335a5] idGroup [#e947312f] Match [#v08d79f9] Replace [#u6114c66] RequireHeader [#d47e0ecb] ContentType [#o0ddac7d] MatchLocal [#ve3bed05] AddList [#b9eab20a] AddVariable [#a0aef468] コマンド [#f037707b] $NEST [#i0ff5cfa] $LST [#j40b1fed] $INC [#l9b19285] $SET [#n2abd7ca] $TS [#wfd8a1d7] $URL [#o2a040ba] 変数 [#ccbb7570] id [#fe50d627] smid [#r9a747d6] memoryId [#y1c7527b] freeSpace [#a62cbbaf] eachSmid [#u1f9bb3d] CRLF [#ff66bb5a] nlVar config!name [#d2191bc2] nlVar VERSION [#q2c54a9b] コメント [#s61ef609] # [#ib97ee69] フィルタサンプル [#w4783efd] 普通のフィルタ [#vecafb47] EachLine付きのフィルタ [#p7f228e6] $NEST使用 [#i0ff5cfa] [RequestHeader] [#de1a9c92] フィルタの作成 適切な記述を行ったテキストファイルを、NicoCache_nl をインストールしたフォルダ (jar と同じフォルダ) にある "nlFilters" フォルダに設置することで、フィルタとして読み込ませることができます。 インストール時から存在しているファイルを書き換えた場合、バージョンアップ時に上書きされ変更点が消えてしまう可能性があるので、新規にファイルを作成してそちらに追加することをオススメします。なお、その際の文字コードは UTF-8 (BOM なし) にして以下の 1 行を最初の行に書き、2 行目からフィルタの内容を書くようにしてください。 # nlフィルタ定義(文字コード判定用なのでこの行は削除しないこと) なお、厳密なフィルタの適用順は以下のようになっています。 nlFilter_sys.txt → nl 本体内蔵 → Extension → nlFilters フォルダ内 (ファイル名順) → nl 本体のフォルダにあるnlFilter.txt ※ログに出てくる順番に適用されるので、詳しくはそちらを参照してください。 フィルタの書式 詳しくは既存のフィルタを参照してください。 簡単なフィルタの例 [Replace] Name = サンプルフィルタ URL = (? www|seiga)\.nicovideo\.jp ContentType = text/html Match (動|静)画 Replace $1$1画 このフィルタを適用 (テキストファイルに追記) すると、ニコニコ動画 (www.nicovideo.jp) とニコニコ静画 (seiga.nicovideo.jp) の「動画」というテキストがすべて「動動画」に、「静画」が同じく「静静画」に置き換えられます。 解説すると、以下のような構成になっています。 [Replace] → フィルタの種類 (通常の置き換え) Name = サンプルフィルタ → フィルタの名前 URL = (? www|seiga)\.nicovideo\.jp → フィルタの適用先 URL (正規表現、"http //" の部分を除いた前方一致) ContentType = text/html → フィルタを適用するコンテンツタイプ (今回は HTML ドキュメントのみに適用) Match (動|静)画 → 検索テキストを指定 (正規表現利用可能、"Match " 〜 " " まで) Replace $1$1画 → 置き換えテキストを指定 ( $1 〜 $9 でグループの参照が可能、"$" のものを含めたい場合は "\$" とする) フィルタの種類 [Replace] - 通常のフィルタ 通常のフィルタです。 ここをコメントアウト (先頭に # をつける、つまり "[Replace]" を "#[Replace]" にする) と、そのフィルタは無効になります。 [RequestHeader] - リクエストヘッダフィルタ サーバへ要求する際のヘッダの置換を行う。現状では URL の置き換えのみが可能なようです。 主に /local 以下のファイルへのリダイレクトに使用します。 [Debug] - デバッグ 通常利用することはほとんどありません。フィルタ定義の外に "[Debug]" とだけ書いた行を置いておくと、処理した URL・マッチしたフィルタ名・置換を行ったかどうかがログに表示されます。 そのままだと、デフォルトのフィルタが多数表示されるので、調べたいフィルタだけにすると楽です。(が、他のフィルタとの干渉は調べられなくなります…) また、ニコニコ以外のサイトでフィルタを使用したときは、文字コードが判別できずにスルーされたアドレスも表示されます。 [Config] - 開発者用 通常利用することはほとんどありません。 "[Config]" で設定したパラメータは、EasyRewriter 内の以下のメソッドで読み出せます。 public static JavaPattern[] getMatch(String name) public static String[] getReplace(String name) public static Pattern getURL(String name) name はフィルタ名、対応するフィルタが無い時は null を返します。使い方としては以下のようになります。 JavaPattern[] pattern = EasyRewriter.getMatch("movieCommentMatch"); if (pattern != null) { JavaMatcher matcher = pattern[0].matcher(content); } EachLine を使用した場合は、1 行目から順に pattern[0] 〜 に対応し、使用していない場合は pattern[0] となります。 Extension などで読むようにしておくと、フィルタに設定するだけで仕様変更に対応できるかも…? フィルタの設定項目 Name - フィルタの名前 Name = ◯◯置き換えフィルタ フィルタの名前を設定します。(ログに表示されます) URL - フィルタを適用する URL URL = www\.nicovideo\.jp/watch/ フィルタを適用する URL を設定します。 URLは "http //" 以降から、正規表現の前方一致でマッチするアドレスを探します。 なお、URL フィールドの値の先頭に POST/ を付けると、通常とは逆に POST するデータに対してフィルタを適用できます。 URL = POST/www\.nicovideo\.jp/watch/ Multi - グローバルマッチ指定 Multi = TRUE " Multi = TRUE " とすると、ページ内で見つかった物すべてを置換 (グローバルマッチ) します。 " Multi = FALSE " とするかまたは省略すると、最初に見つかった物だけを置換します。 EachLine - 各行置換指定 EachLine = TRUE Match ニコニコ動画 ニコニコ生放送 Replace NICONICO VIDEO ニコ生 → 「ニコニコ動画」は「NICONICO VIDEO」に、「ニコニコ生放送」は「ニコ生」に置き換えられる " EachLine = TRUE "とすると、"Match" と "Replace" の一行ずつを一組として、それぞれ置換を行います。 ひとつのフィルタで複数種類の置換を行う時に使用します。 " EachLine = FALSE " とするかまたは省略すれば、"Match" と "Replace" が改行してあっても一組として動作します。 そのとき "Replace" 内の改行は無視されず、そのまま改行として反映されます。 Require 「Require = 正規表現」で指定した正規表現が含まれる場合に置換を行います。 「Require = !正規表現」で指定した正規表現が含まれない場合に置換を行います。 つまり、通常の正規表現を書けば、それがページ中でマッチした場合のみ置換されます。 先頭に"!"をつけると、"!"を除いた部分にマッチしなかった時のみ置換されます。 複数の条件をORで指定する場合、Require = !hoge1|hoge2|hoge3|....になります。(hoge1,hoge2,hoge3は正規表現) ANDで指定する場合、先読みアサーションでRequire = !\A(?=[\S\s]*hoge1)[\S\s]*hoge2のように指定します。 idGroup キャッシュが存在した時のみ置換するフィルタです。 ID取得用に、idGroupに動画ID(sm~)、サムネID(数字部分のみ)への参照番号を","区切りで指定します。 "idGroup = 1,2"とすれば、$1,$2が参照され、キャッシュがあれば置換されます。 また、"Replace"中にセパレータとして" $ "を入れる事で、キャッシュが通常/エコノミーで"Replace"のパターンを変えることが出来ます。 " $ "以前が通常キャッシュ用、以後がエコノミーキャッシュ用となります。 改行は入れなくても良いし、EachLineで使用することも出来ます。 " $ "が無いときは通常/エコノミーで同じ置換が行われます。 IDを2つ指定しているのは、マイメモリやチャンネルで数字のみ10桁の動画IDの時、サムネIDから検索して表示するためです。 リンクの色変えなどでIDが1つしかない時は、1つだけ指定することも可能です。 NicoCache_nl+101219mod以降 →以下のように文字列中に埋め込む事ができます(従来の記述も有効です) Replace $0 div style="position relative;" img src="http //www.nicovideo.jp/local/cache icon$economy .gif" ~ /div $の左右に\w+が存在した場合は 前後の文字列と連結します 片方が空白文字の場合も有効、\w以外の文字があると認識しません また、同一Replace中に複数の記述はできません Match 置換させたい場所を正規表現で書きます。 「Match 」の次の行から、ページ内の置換元になる正規表現を書きます。 "EachLine = FALSE" の時は、改行は無視されるので注意してください。 改行にマッチさせるには「\s*」で吸収するか、「\r\n」を明示的に指定する必要があります。 置換元の記述は、「 」とだけ書かれた行で終了します。 Replace 結果の出力の仕方を書きます。 「Replace 」の次の行から、置換先の文章を書きます。 "Match"内で「( )」(指定したグループ)を使用していれば、"Replace"で"$1"、"$2"の様に参照することができます。 "$0"を指定すると、"Match"でマッチした部分すべてを参照出来ます。 Matchと同じく、「 」とだけ書かれた行で終了します。 RequireHeader NicoCache_nl+101219mod以降 →特定のUser-Agentやuser_sessionに限定できます(Requireのリクエストヘッダ版) ex) RequireHeader = user_session_12345678_\d+ 上手く記述すればログインユーザー毎にnlFilterを切り換えることができるかも ContentType NicoCache_nl+101219mod以降 →特定のContent-Typeに限定できます(部分一致する正規表現を記述) ex) ContentType = text/(? html|xml) ※指定した場合、Conetnt-Typeが無い場合にマッチしなくなるので注意 NicoCache_nl+110522mod以降 否定条件(行頭の ! )を使えるようにした ex) ContentType = !text/(? html|xml) MatchLocal NicoCache_nl+101219mod以降 →URL = www\.nicovideo\.jp/ と記述した場合に、このオプションをTRUEにすると/local/以下にもマッチするようになります(FALSEならマッチしません) ※よって、MatchLocalオプションの記述が無い既存フィルタはマッチしません URL = www\.nicovideo\.jp/local/ と/local/以下まで記述した場合は、MatchLocalの値に関わらず常にマッチします AddList NicoCache_nl+101219mod以降 →nlFilterからLSTファイルにReplaceの内容を追加できます(動作仕様はAPIと同じ) ex) AddList = list/NGUserId.txt ※このオプションを指定した場合、コンテンツの内容は書き換えません AddVariable NicoCache_nl+101219mod以降 →URL固有の変数にReplaceの内容を保存して、他のフィルタから参照できます ex) AddVariable = foo 同じ変数に対して複数追加する場合は文字列が連結されます 他のフィルタから参照するにはReplaceに「 nlVar foo 」と書きます ※このオプションを指定した場合、コンテンツの内容は書き換えません コマンド $NEST $NEST(開始タグ,コンテンツマッチ条件,終了タグ) 開始タグ、終了タグは、前方参照「( )」を含まない正規表現を使います。 コンテンツマッチ条件は開始タグと終了タグを除く部分に"部分マッチ"する正規表現をつかいます。 また、オミトロンと違いマッチする最も"内側の"タグが範囲となります。 「$NEST」は単体でしか書けません。 (9).10から、コンテンツマッチ条件内のグループへの前方参照ができるようになりました。 例:$NEST( script ,web_pc_top_bottom, /script ) $LST $LST("ファイル名") (9).10で追加されたコマンド、(9).10aにて仕様変更。 ""に囲まれたファイルを読み込んで、中身を行単位で"|"でつないだ物を"()"でグループ化して返します。 ""は必須です。"()"でグループ化するので、自動的に前方参照が一つ追加されることになります。 そのままだと、ファイルの内容はエスケープされますが、$LST("!ファイル名") の様に"!"をつけることで、エスケープせずに正規表現として渡すことが出来ます。 (!で始まる名前のファイルは使用できません。) また、"#start"とのみ書かれた行以降がリストとして読み込まれ、それ以前の部分・改行のみの行は無視されます。 リストの先頭の行がnlFilterと同様の"# nlフィルタ定義"で始まっていれば、自動的に文字コードを判定します。それ以外ならシステムのデフォルトの文字コードで読み込みます。 リストは動的更新が可能です。更新されたときは自動的に読み込まれます。 例:$LST("!local/ngword.txt") local/ngword.txt # nlフィルタ定義(文字コード判定用なのでこの行は削除しないこと) #start (? ニ[コフ]){2}動画 fz\d+ so\d+ NicoCache_nl+110110mod以降 →#startの記述を不要に&一つでも空$LSTが含まれる場合は置換処理をスキップ 副作用で行頭が # の正規表現を書く場合は \ でエスケープする必要があります $LSTが空の時は"(?!)"に置換します $LSTのファイル名指定で""(ダブルクォート)を省略できるようになりました "!"を付けなければエスケープ無し、"!"を付けるとエスケープになりました NicoCache_nl+110522mod以降 Match以外の正規表現が記述できる場所(Requireとか)でも$LSTを使えるようにした $INC NicoCache_nl+110110mod以降 nlFilterでマッチした回数を参照できます →Match内に「$INC(NGCount)」と書くとReplaceで「 nlVar NGCount 」として参照できます $INCはマッチした場合に指定した変数の値をインクリメントします 変数が存在しない場合は0で初期化してからインクリメントします 変数が既に存在してかつ数値として評価できない場合はエラーになります $INC自体は除去してからマッチングを行うのでMatch内の任意の位置に記述できます $SET NicoCache_nl+110110mod以降 nlFilterでマッチした時に変数を設定できます →Match内に「$SET(name=value)」と書くとマッチした時に変数に値を設定できます ※現状、オミトロンと異なりvalue部分は固定値しか書くことはできません $TS NicoCache_nl+110604mod以降 [Replace]フィルタのみ有効です([RequestHeader]で使えても意味が無いので) 引数にローカルファイル(NicoCacheフォルダからの相対パス)を指定すると、引数にファイル更新時刻文字列(= ? +UNIXTIME)を付加して置換します$TS(local/popThumb.js) → local/popThumb.js?1298081651$TS(local/nicoplayer.swf?ts=) → local/nicoplayer.swf?ts=1239336522 引数のローカルファイルが存在しない場合、引数そのものに置換します$TS(local/nonexistent.json) → local/nonexistent.json 引数を指定しない場合、現在時刻文字列(=UNIXTIME)に置換しますvar replacedTime = "$TS()"; → var replacedTime = "1306132319"; ※基本はsrc指定におけるブラウザキャッシュ避け用途を想定していますが、JavaScript内に置けば通信せずにファイルの有無と更新時刻を取得できます $URL Match内で使用する「()」を使うグループ化のURL版です。 例えば URL = www\.nicovideo\.jp/mylist/(\d+) となっていると Replace内で「$URL1」を使うことで、(\d+)の部分を参照する事が出来ます。 NicoCache_nl+101219mod以降 Replaceで「$URL0」も置換するようになりました 変数 フィルタの「Replace」内で使用すると、置換時に各変数に置き換えられます。 id watchページで使用可。"sm~"、"nm~"などの"~"(数字部分)に置換されます。 smid watchページで使用可。"sm~"、"nm~"などに置換されます。 memoryId watchページで使用可。マイメモリーでは"0123456789"のようなマイメモリーIDに、通常再生では"sm~"などの動画IDに置換されます。 freeSpace http //www.nicovideo.jp内で使用可。"12.34"(GB単位)のようなキャッシュドライブの空き容量に置換されます。 NicoCache_nl+101219mod以降 Replaceで「 freeSpace 」をいつでも使えるようになりました eachSmid idGroupを指定したときのみ有効。sm~形式のIDに置換されます。 CRLF NicoCache_nl+101219mod以降 Replaceで「 CRLF 」を使うと改行コードに置換します →EachLine = TRUE の時でも改行できるようになります nlVar config!name NicoCache_nl+110110mod以降 nlFilterでconfig.propertiesの値を参照でます →Replaceに「 nlVar config!name 」と書くとconfigのnameという値を参照できます $SETと組み合わせることで、nlFilterにあらかじめデフォルト値を書いておき、config.propertiesに値がある場合はそちらを優先する、という使い方ができます ex) Match $SET(config!nlFilterA.useFunction=false) /head Replace script type="text/javascript" !-- var nlFilterA = { useFunction nlVar config!nlFilterA.useFunction }; //-- /script /head ※$SETを書かないとconfigに値が存在しない場合は置換処理されないので注意 nlVar VERSION NicoCache_nl+110122mod以降 Replaceで「 nlVar VERSION 」を使うとバージョン文字列に置換します コメント # 「#」が先頭に使われている行はコメント行となり、その行はフィルタに反映されません。 フィルタサンプル 普通のフィルタ プレミアム未登録などの記述を消す。 [Replace] Name = Test Filter (Remove Payment Status) URL = www.nicovideo.jp Multi = FALSE Match : strong \s* a[^ ]+ プレミアム(? 未登録|\(月額\)) /a \s* /strong \s*です Replace EachLine付きのフィルタ 「最近見た動画」を「最近見た気がする動画」に、「ニコニコ」を「にこニコ」に置換する。 [Replace] Name = Test Filter (EachLineつき) URL = www.nicovideo.jp/mylist EachLine = TRUE Multi = TRUE Match (最近見た)(動画) ニコ(ニコ) Replace $1気がする$2 にこ$1 $NEST使用 watchの「ニコニコ市場とは・・・」の説明文を消す。 [Replace] Name = Delete Ichiba Description URL = www.nicovideo.jp/watch/ Multi = FALSE Match $NEST( table ,ニコニコ市場とは, /table ) Replace [RequestHeader] 旧プレイヤーへのアクセスを/local/oldplayer/以下にリダイレクトさせる。 [RequestHeader] Name = Redirect Old Player URL = www\.dummy\.com EachLine = True Match http //([^/]+)/swf/nicoplayer\.swf(\?.*)? http //([^/]+)/swf/marqueeplayer\.swf(\?.*)? http //([^/]+)/swf/flv_bgmplayer\.swf(\?.*)? http //([^/]+)/swf/swf_bgmplayer\.swf(\?.*)? http //([^/]+)/swf/hirobaplayer\.swf(\?.*)? http //([^/]+)/swf/hirobamovie\.swf(\?.*)? Replace http //$1/local/oldplayer/nicoplayer.swf http //$1/local/oldplayer/marqueeplayer.swf http //$1/local/oldplayer/flv_bgmplayer.swf http //$1/local/oldplayer/swf_bgmplayer.swf http //$1/local/oldplayer/hirobaplayer.swf http //$1/local/oldplayer/hirobamovie.swf
https://w.atwiki.jp/watch/
https //gr.ign.com/forum/index.php?threads/123movies-hd-watch-joker-2019-full-online-movie-free-hq-for-putlocker.307122/ https //gr.ign.com/forum/index.php?threads/123movies-hd-watch-the-addams-family-2019-full-online-movie-free-hq-for-putlocker.307124/ https //gr.ign.com/forum/index.php?threads/123movies-hd-watch-maleficent-mistress-of-evil-2019-full-online-movie-free-hq-for-putlocker.307126/ https //gr.ign.com/forum/index.php?threads/123movies-hd-watch-zombieland-double-tap-2019-full-online-movie-free-hq-for-putlocker.307127/ https //gr.ign.com/forum/index.php?threads/123movies-hd-watch-terminator-dark-fate-2019-full-online-movie-free-hq-for-putlocker.307129/ https //gr.ign.com/forum/index.php?threads/123movies-hd-watch-motherless-brooklyn-2019-full-online-movie-free-hq-for-putlocker.307131/ https //gr.ign.com/forum/index.php?threads/123movies-hd-watch-harriet-2019-full-online-movie-free-hq-for-putlocker.307133/ https //gr.ign.com/forum/index.php?threads/123movies-hd-watch-arctic-dogs-2019-full-online-movie-free-hq-for-putlocker.307135/ https //gr.ign.com/forum/index.php?threads/123movies-hd-watch-doctor-sleep-2019-full-online-movie-free-hq-for-putlocker.307136/ https //gr.ign.com/forum/index.php?threads/123movies-hd-watch-charlies-angels-2019-full-online-movie-free-hq-for-putlocker.307138/ https //gr.ign.com/forum/index.php?threads/123movies-hd-watch-frozen-2-2019-full-online-movie-free-hq-for-putlocker.307140/ https //mbokneanton.hatenablog.com/entry/2019/11/04/032154 http //www.kweeper.com/evialin/image/6440566 https //www.peeranswer.com/question/5dbf1b3c0ddf4893064aebf0 http //notes.io/7DgX https //ideone.com/2ZhnMJ https //www.nobedad.com/article/watch-online?c=5821592875 http //msnho.com/blog/nashali/watch-online http //vocal-buzz.ning.com/profiles/blogs/watch-online-904 http //www.onfeetnation.com/profiles/blogs/watch-online-5 https //thehiphophub.ning.com/profiles/blogs/watch-online-1 https //youbemom.com/forum/permalink/10293727/watch-online http //cryptoliveleak.org/watch-online/ https //vidodoo.com/article_read.php?a=19330 mode=preview https //www.deviantart.com/marvelfilm/journal/watch-online-819077740 https //mojekrpice.rs/forum/t/519778/watch-online https //works.bepress.com/natassha-wilona/4/ https //peopleinaction.com/community/topic/22125/watch-online https //android.gadgethacks.com/forum/watch-online-0211171/ https //www.gamespot.com/forums/offtopic-discussion-314159273/new-game-2019-from-movies-33472872/
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1. 依存ライブラリのダウンロード https //www.bouncycastle.org/latest_releases.html から bcprov-jdk15on-*.jar と bcpkix-jdk15on-*.jar と bcutil-jdk15on-*.jar をダウンロードして それぞれリネームして bcprov.jar と bcpkix.jar と bcutil.jar とし、libフォルダに配置します。 2. genCerts.batの実行 これによりcertsフォルダ内に鍵と証明書(ca.cer, ca.jks, site.cer, site.jks)が生成されます。 certsフォルダ内のファイルは公開しないように注意してください。 証明書を再生成したときはNicoCache_nlの再起動も必須です。 3. config.properties へ enableMitm=true を設定 4. ブラウザに生成された認証局の証明書をインポート a) Chrome(Windows10)の場合 a-1. Windowsボタン certmgrと入力 ユーザー証明書の管理 a-2. 信頼されたルート証明機関をクリック後、操作 すべてのタスク インポート a-3. certs/ca.cerを選択してインポート a-4. Chromeを再起動 b) Firefoxの場合 b-1. 設定 プライバシーとセキュリティ 証明書 証明書を表示 認証局証明書 インポート b-2. certs/ca.cerを選択 b-3. 「この認証局によるウェブサイトの識別を信頼する」にチェック b-4. Firefoxを再起動します c) Firefoxの場合2 c-1. URLバーにabout configと入力. c-2. security.enterprise_roots.enabledをtrue. c-3. Firefoxを再起動. c-4. これでWindows証明書ストアのルート証明書を認識させることができます d) iPhoneの場合 d-1. ca.cerをメールで添付して送ります (注:ca.jksの方は機密情報が入っているので送らないで下さい) d-2. ca.cerを開いてプロファイルのインストールを行います。 d-3. 設定 一般 情報 証明書信頼設定 から ルート証明書を全面的に信頼します 注: pacファイルを利用している場合はpacファイルが古くないか確認! - ... // nicovideo,smile,nimg,dmcへのアクセスを全てNicoCache_nl経由にする proxy.pac // https対応 function FindProxyForURL(url, host) { if ((shExpMatch(host, "*.nicovideo.jp") || shExpMatch(host, "*.smilevideo.jp") || shExpMatch(host, "*.nimg.jp") || shExpMatch(host, "*.dmc.nico") ) (url.indexOf("http ") == 0 || url.indexOf("https ") == 0)) { return "PROXY 127.0.0.1 8080"; } return "DIRECT"; } ユーティリティソフト 証明書管理ユーティリティを作成しました NicoCache_nl Easy Batch.7z_2020/08/15版 BouncyCastleでダウンロードしたbcprov-jdk15on-*.jarとbcpkix-jdk15on-*.jarをgenCerts.batで実行してファイルが出ない場合は、高速インストーラのなかにあるbcprov-jdk15on-*.jarとbcpkix-jdk15on-*.jarを使えばおk -- 名無しさん (2021-07-22 13 08 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fysl/pages/492.html
Apple Watch Apple Watchを地方で使うということ - シン・くりごはんが嫌い Apple Watch を買って半年 - ぽ靴な缶 Apple Watchを地方で使うということ - シン・くりごはんが嫌い Apple Watchを地方で使うということ - シン・くりごはんが嫌い https //katokitiz.hatenablog.com/entry/20191003/1570084921 [B!] Apple Watchを地方で使うということ - シン・くりごはんが嫌い https //b.hatena.ne.jp/entry/s/katokitiz.hatenablog.com/entry/20191003/1570084921 Appleメモ Apple Watchメモ スマートウォッチメモ Apple Watch を買って半年 - ぽ靴な缶 Apple Watch を買って半年 - ぽ靴な缶 https //blog.pokutuna.com/entry/apple-watch-series9 [B! apple] Apple Watch を買って半年 - ぽ靴な缶 https //b.hatena.ne.jp/entry/s/blog.pokutuna.com/entry/apple-watch-series9 Appleメモ Apple Watchメモ スマートウォッチメモ
https://w.atwiki.jp/legendofnorrath/pages/196.html
SS Title Sentry Watch Type Ability Faction - Attribute - Archetype Fighter Cost 2 Level 0 Attack - Defense 2 Bonus - Health - Game Text Wnen one of your units is about to begin defending, you may destroy this ability to make your avatar defend instead. 自分のUnitが防御しようとするとき、このAbilityを破壊することで、自分のAvatarが防御を肩代わりできる。 Card Number 1R26(Rare,Oathbound) Lore While those who should have kept watch slept, one grizzled veteran held the line, and nothing could escape his keen eye, not one falling leaf or fittering insect, even in that moonless night.